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[Sans C4D] Test Smudge/autres effets

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[Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Ischia le Dim Mars 04, 2012 7:12 pm

Salut à toutes et à tous !
Voilà j'ai fait un test dans l'après midi et je tiens à vous le faire partager.
Hormis le copy "Ischia" en bas à droite de la sig' j'ai pas eu d'idée pour la typo et je pense que c'est mieux comme ça parce qu'il y a plus trop de place.

La sig' en question :
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V2 (sans typo et sans le cadre 1 px) :
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A vos claviers :D
Dernière édition par Ischia le Dim Mars 04, 2012 7:59 pm, édité 1 fois.
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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Kikar4u le Dim Mars 04, 2012 7:26 pm

Vire le cadre 1 px et la pseudotypo, sinon bah, le render prends toute la place, du coup on voit pratiquement pas le smudge
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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Ischia le Dim Mars 04, 2012 8:00 pm

J'ai mis la V2 dans le 1er post et j'ai une autre sig' à vous "soumettre" :

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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Kikar4u le Dim Mars 04, 2012 10:05 pm

Le smudge change trop vite, sa casse tout, reste sur le même smudge
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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar -Zoro- le Lun Mars 05, 2012 1:21 am

+1 sinon j'aime beaucoup le smudge du renders, continue avec celui la ;)
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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Ischia le Lun Mars 05, 2012 11:33 am

Merci des conseils, j'applique ça dans l'après midi et j'éditerai ce post pour mettre ce que j'ai fais :wink:

EDIT : Je suis repartie sur un autre render, mais avec la même technique. J'ai prolongé le smudge du render en laissant la "traînée smudgée" en fond.

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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Lyssan le Jeu Mars 08, 2012 1:19 am

Je trouve que le smudge de ta dernière créa est un peu léger, j'entend par là pas aussi travaillé que la première.
Ensuite, je sais pas si tu as remarqué mais les contours de ton render sont flou ? Why ?

Par contre côté typo j'aurais bien vue un truc sympas sur la gauche quoi :P
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Re: [Sans C4D] Test Smudge/autres effets

Messagepar Ischia le Dim Mars 11, 2012 9:12 pm

Pourtant j'ai travaillé plus longtemps que pour la première.
Prolonger le smudge, rester dans le même tons de couleurs, etc ... On dirait pas mais ça fait (un peu) du travail quand même :mrgreen:
Les contours flous d'une part ça contribue à l'incrustation du personnage (je vous l'accorde, c'est une technique de débutant), mais j'ai surtout fais ça pour accentuer le net sur le visage du personnage !

Merci de m'avoir donné ton avis :wink:
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